Resident Evil: The Mercenaries 3D (3DS)

Συγγραφέας Μάνος Γρυπάρης
26/1/12
6.0
6.8
N/A
Υποβολή
10
Μάνος Γρυπάρης (Αρχισυντάκτης)

Users: Καθημερινά 20:00-21:00 στον SentraFM 103.3.

Resident Evil: The Mercenaries 3D
Ενέσεις ζομπίτιδας…

Είδος: Action Shooter
Format: 3DS
Εκδότης: Capcom
Ανάπτυξη: Capcom, Tose
Διάθεση: Nortec (210-2850681)
Παίκτες: 1-2
Επίσημο Site: www.residentevil.com/mercs
Κυκλοφορία: 1/7/2011
Forum: Συζήτηση



Όσο κι αν ακούγεται απίστευτο, μπορεί να έχουν περάσει 15 χρόνια απ’ το πρώτο Resident Evil κι όμως η Capcom δεν πραγματοποίησε ποτέ κάποια μεταφορά της σειράς στο PSP, το οποίο προσφερόταν για κάτι τέτοιο. To 2006, είχαμε το επίσημο ντεμπούτο στο DS με το Resident Evil: Deadly Silence, ενώ το Resident Evil Portable που είχε ανακοινωθεί στην E3 2009 για PSP, τελικά ακυρώθηκε. Το 3DS συνεχίζει λοιπόν την παράδοση, καθώς η νέα φορητή κονσόλα της Nintendo είναι αυτή που δίνει επιτέλους την αφορμή στην Capcom για να συνεχίσει να δημιουργεί.

Προς αποφυγή παρεξηγήσεων, θα πρέπει να αναφέρουμε ότι το Resident Evil: The Mercenaries 3D δεν αποτελεί κάποια επίσημη συνέχεια της σειράς. Είναι απλά μια μεταφορά των Mercenaries, των γνωστών mini-games που είχαμε δει στα Resident Evil 4 και 5. Στόχος σας δηλαδή είναι να σκοτώσετε όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς μέσα σε ένα προκαθορισμένο χρονικό διάστημα. Η πρώτη αποκλειστική έκδοση της σειράς για φορητή κονσόλα, θα είναι το επερχόμενο Resident Evil: Revelations.



Gameplay
Οι διαθέσιμοι χαρακτήρες του παιχνιδιού είναι οι Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers, Claire Redfield, HUNK, Barry Burton, Jack Krauser και Albert Wesker. Ακριβώς επειδή οι αποστολές δρουν σαν αυτοτελή επεισόδια, έχετε το ελεύθερο να επιλέξετε κάθε φορά τον χαρακτήρα σας και στη συνέχεια να μπείτε στην αποστολή που θέλετε.

Ο χειρισμός είναι κάπως ιδιόμορφος, καθώς θα πρέπει να κινηθείτε με το circle pad, απλά λόγω χαμηλού sensitivity (ώστε να υπάρχει καλύτερη ακρίβεια στις κινήσεις σας) όποτε θελήσετε να στρίψετε 180 μοίρες, θα χάνετε πολύτιμο χρόνο. Με το πάτημα του B, ο ήρωάς σας στρίβει απότομα αλλά σε καταστάσεις μάχης αυτή η τακτική αποτελεί έναν σημαντικό πονοκέφαλο. Επίσης, για να πυροβολήσετε θα πρέπει πρώτα να στοχεύσετε με το R και στη συνέχεια να πατήσετε το Y. Το συγκεκριμένο σύστημα στόχευσης δυστυχώς αποδεικνύεται κι αυτό με τη σειρά του ελαττωματικό, διότι δεν προσφέρει σε καμία περίπτωση την ακρίβεια που έχουμε συνηθίσει.



Η touch screen στο κάτω μέρος του 3DS σας ανοίγει διάπλατα το inventory, ώστε να κάνετε εναλλαγή ανάμεσα στα τρία όπλα σας, τις χειροβομβίδες ή το heal σας. Μέσα σε κάθε level, ξεκινάτε με τα default όπλα και σφαίρες που διαθέτει ο χαρακτήρας σας και αποκτάτε περισσότερες σφαίρες αλλά και heals, τα οποία ξοδεύετε ανάλογα με τις ανάγκες σας. Κάθε χαρακτήρας διαθέτει διαφορετικό οπλοστάσιο, το οποίο είναι εμφανές και στην οθόνη επιλογής του. Ο Chris Redfield για παράδειγμα έχει πιστόλι, shotgun και sniper. Ο Jack Krauser αντίστοιχα διαθέτει τόξο, μαχαίρι και rocket launcher. Ανάλογα με τη φύση της αποστολής, κάθε ήρωας έχει τα υπέρ και τα κατά του, αν και λόγω των κοντινών αποστάσεων, όσοι έχουν shotgun την βγάζουν καθαρή, καθώς εξολοθρεύουν με ένα χτύπημα 2-3 ζόμπι μαζί.

Το επίπεδο της A.I. είναι αρκετά χαμηλό, δεδομένου του ότι η Capcom αντιλήφθηκε στο beta testing ότι ο χειρισμός είναι σκέτος πονοκέφαλος. Κατ’ επέκταση τα ζόμπι δεν σας επιτίθενται στο ψαχνό αλλά…το σκέφτονται για 2-3”, επιτρέποντάς σας να ξεφύγετε. Ακόμα κι έτσι όμως, αν δεν προσέξετε και φτάσουν σε απόσταση αναπνοής τότε θα πρέπει να βρείτε μέρος να κρυφτείτε, να δημιουργήσετε ασφαλή απόσταση και εν τέλει να τα πυροβολήσετε ανενόχλητοι. Στην πορεία θα καταλάβετε ότι το μαχαίρι είναι πραγματικά ότι πιο άχρηστο κουβαλάτε πάνω σας κι αν ξεμείνετε από σφαίρες…το χάσατε το κορμί πατριώτες μου. Οι προκλήσεις που θα αντιμετωπίσετε σε κάθε level παρουσιάζουν μηδαμινό ενδιαφέρον, τα boss fights είναι πολύ λίγα και η αντίστροφη μάχη με το χρόνο καταντά περισσότερο αγγαρεία παρά διασκέδαση.



Κάθε αποστολή διαθέτει μεν ένα χρονικό όριο, το οποίο όμως σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να αυξηθεί, αρκεί να χτυπήσετε τα διαυγή κόκκινα σύμβολα που υπάρχουν στο χώρο και που προσθέτουν επιπλέον χρόνο στο timer σας. Οι αποστολές σας ανταμείβουν επίσης με μετάλλια, τα οποία αναλαμβάνουν τον ρόλο των achievements. Υπάρχουν συνολικά 50 medals, που σας ζητούν να πετύχετε συγκεκριμένο σκορ ή να σκοτώσετε με ανάλογους τρόπους. Τέλος, αν επιθυμείτε να έχετε και παρέα, τότε αξίζει να δοκιμάσετε τις αποστολές που παίζονται με δεύτερο παίκτη, είτε με local play, είτε συνδεόμενοι στο Internet.

Το πρώτο Resident Evil στο 3DS θα σας αφήσει τελείως...ξεκρέμαστους με το περιεχόμενό του.

Μία γεύση απ’ το Resident Evil: Revelations
Η Capcom ενσωμάτωσε στο Mercenaries 3D ένα μικρό δείγμα του Resident Evil: Revelations, το οποίο θα είναι και η επίσημη εμφάνιση της σειράς στο 3DS. Το δείγμα αυτό όμως είναι δυστυχώς τόσο μικρό που μετά βίας θα σας κρατήσει για…πέντε λεπτά! Δηλαδή σκοτώνετε τρία ζόμπι και πέφτουν οι τίτλοι τέλους! Εδώ οι developers πραγματικά δείχνουν σαν να μας κοροϊδεύουν, διότι θα μπορούσαν κάλλιστα να μας αφήσουν να παίξουμε έστω ολόκληρη την αποστολή για να αντιληφθούμε πέντε πράγματα για το επόμενο δημιούργημά τους. Πάντως, επί της ουσίας, ο χειρισμός του Revelations δεν αναμένεται να έχει ιδιαίτερες διαφορές από αυτόν του Mercenaries 3D.



Γραφικά
Το design του παιχνιδιού είναι πραγματικά από τα καλύτερα που έχουμε δει στο 3DS. Το περιβάλλον έχει σχεδιαστεί με αρκετά λεπτομερή textures, το frame rate διατηρείται σταθερό, ωστόσο τα χρώματα δεν παρουσιάζουν ιδιαίτερη ποικιλομορφία. Εντύπωση προκαλούν τα πρόσωπα των χαρακτήρων, αλλά και οι στολές τους, που απεικονίζονται με ποιοτικό bump mapping, σχεδόν εφάμιλλο με αυτό των κονσολών. Αν ωστόσο τα blood effects ήταν πιο αληθοφανή (σ.σ. το αίμα μοιάζει καθαρά ψεύτικο) τότε θα ήμασταν υπερ-ευχαριστημένοι.

Ήχος
Η Capcom δεν δούλεψε όσο θα έπρεπε στο θέμα ποικιλίας των ήχων, με αποτέλεσμα οι φωνές των χαρακτήρων ή ακόμα και των ζόμπι να είναι ελάχιστες και σε πολλές περιπτώσεις να απουσιάζουν αδικαιολόγητα. Το σπικάζ που σας δίνει το briefing κάθε αποστολής φαντάζει -ως συνήθως- αδιάφορο, ενώ η μουσική θα μπορούσε να χαρακτηριστεί επιεικώς ελλιπέστατη, καθώς τα ελάχιστα κομμάτια καταντούν σύντομα μονότονα. Ακόμα και τα ηχητικά εφέ την ώρα των χτυπημάτων είναι απειροελάχιστα. Όλα αυτά δείχνουν ότι είτε οι developers θέλησαν να μην επιβαρύνουν την engine, είτε αποφάσισαν να επικεντρώσουν την προσοχή τους στο επόμενο μέρος της σειράς.



Συνοψίζοντας
Το Resident Evil: The Mercenaries 3D μοιάζει περισσότερο σαν “Δείγμα δωρεάν”, από αυτά που δίνουν τα κορίτσια στα promotion του super market. Με αυτοτελείς αποστολές όπου δίνετε διαρκώς τη μάχη με το χρόνο, προσφέρει απλά μια επίδειξη του χειρισμού που θα εφαρμόσει η Capcom, καθώς και μια γνωριμία με αγαπημένους χαρακτήρες της σειράς. Τεχνικά είναι ένα άρτιο παιχνίδι, αλλά η έλλειψη story mode (που θα δείτε μόνο στο Resident Evil: Revelations) θα σας πάρει την μπουκιά απ’ το στόμα. Το ιδανικό πάντως θα ήταν να κυκλοφορούσε ως εναλλακτικό mode μαζί με το Revelations.


Θετικά:
- Οκτώ διαθέσιμοι χαρακτήρες
- Λεπτομερή γραφικά

Αρνητικά:
- Πολύ σύντομες και ανούσιες αποστολές
- Κακή ποιότητα ήχου
- Προβληματικός χειρισμός

Βαθμολογία
Γραφικά: 8.5
Ήχος: 6
Gameplay: 6.5
Αντοχή: 4
Γενικά: 6

Μία σύντομη επίδειξη των δυνατοτήτων της Capcom στο 3DS. Τίποτα περισσότερο, τίποτα λιγότερο.

Μάνος Γρυπάρης

Only registered users may post a comment.

geololj :: 27/1/2012
Πότε θα καταλάβει επιτέλους η Capcom ότι οι fans της σειράς περιμένουν ένα παιχνίδι σαν τα παλιά καλά RESI. Χάθηκε ένα παιχνίδι όπως το Resident Evil 1 ή το 2; Το τέταρτο και πέμπτο μέρος της σειράς, δε μου άρεσαν καθόλου και από την στιγμή που το έκτο θα είναι μια από τα ίδια, θα μείνω μακριά...
JohnShepard :: 26/1/2012
Καλά το mercenaries mode το κάνανε παιχνίδι? Οκ σηκώνω τα χέρια ψηλά! :-/

Σύνδεση

Login With Facebook



Παιχνίδι του μήνα

Απρίλιος

Members: 25976
Latest Member: Loody
Reviews: 1059
Previews: 4486
Links: 200

Τελευταία βίντεο

Loading...